花鳥風月はひふへほ

埼玉県在住ニートの日記みいななにか。

「アメイジング・グレイス」プレイしました

愛しの君へ 明けない聖夜の祝福を―

 

というわけで、きゃべつそふと作

アメイジング・グレイス -What color is youattribute?-』をプレイしました。

シナリオゲーかつクリスマスゲーですね。かなり面白かったです。

以下、雑感を書いておきます~。

 

※ネタバレ注意


1.リアルとファンタジーの交点としての「芸術」
 プレイヤーからみて、この物語の世界観に関わる謎は、大きく二つあると思います。
一つは、主人公たちがいる「町」は、一体なんなのか?もう一つは、なぜ主人公はタイムリープをするのか?の二つです。

 このうち、前者についてはかなり徹底的に真相が明かされます。造成に至る具体的な経緯や運営方法そして北海道足寄町オンネトー湖近辺という現実の場所まで明示されています。それら真相に超法規はあっても超自然はなく、あくまでプレイヤーがいる世界と同一世界での出来事として語られています(特に調べてませんが、個人的には、この手のゲームで、「東京」とかの超有名どころ以外の現実の地名をそのまま出すのかなり珍しい気がします)。徹底的に「リアル」路線です。

 一方で、タイムリープの真相にあるのは、「ファンタジー」です。祈りやりんごなどのタイムリープ発動の条件は示されますが、それらでタイムリープの「原理」が説明
されているわけではないです。描写的にタイムリープは、超自然的な奇跡と考えるのが妥当です。

 そして、この作品のメインの題材である「芸術」は、町という「リアル」と、タイムリープという「ファンタジー」の、二つの交点に存在しているように思われます。芸術のド素人としてあえて独断と偏見で語らせてもらえば、世の中の芸術作品を、「リアル」と「ファンタジー」のどちらかに区分することはナンセンスで、両方に区分される存在である、と言えると思います(あるいは、作品ごとに区分できる場合があっても、結局は「芸術」の中で、私たちの「リアル」を表現したものなのか、それともあくまで空想上の「ファンタジー」を表現したものなのか、という区分の「境界線」をどこにも設定できません)。

 

「リアル」な謎を抱えた町と「ファンタジー」な謎を抱えたタイムリープ。一見すると大風呂敷を広げまくった物語に思えますが、そこで芸術という題材がさらに風呂敷を広げるように見せかけて、実際は上手く接着剤として機能し、世界観をまとめている、と思いました。

 


2.ユネの祈り
 ユネは祈りガチ勢ですね。絵画しかない空間に一人ぼっちで長い期間を過ごす羽目になるわけですが、フツーなら発狂ものでしょう。凡人ならば、主人公がまれに帰ってきたら、行かないでくれ!と泣き叫び引き留めて、挙句は町のことなんか放り出して脱出を試みるでしょう。

 そうならなかったのは、ひとえにユネがガチ勢だからです。

 あと、主人公への好意が最終場面までほとんど見て取れないことも祈りの強さを表しているかもしれません。作中語られるように、ユネは主人公に好意を持っていたはずですが、それらしき伏線はほぼなく、唐突に告白へ至る感があります。

 これも(あくまでも)祈りの強さの前には、好意というには小さな問題だったのかもしれません。もし、解決前に想いに気づかれて、主人公が関係がギクシャクしたら一大事ですし、想いが通じ合っても互いが互いに対して気を配り過ぎて全体を考えての行動が鈍る可能性があります。

 奇跡を起こせるレベルの祈りは半端な代物ではありませんから、問題解決後に突如として告白になるのもまあ納得です。

 他に、ヒロインの話と言えば、この作品はメインヒロインはどっちか論争の作品でもあります。どうにも、「周回していることを知らないユネ=表メインヒロイン」、「サクヤ=裏メインヒロイン」、「周回している最後のループのユネ=真メインヒロイン」という感じがしますが(優柔不断)。

 しかし、まあ、サクヤとユネはかなりの好対照な感じがします。「主人公への積極的に好意を見せるサクヤ」対「最後までほとんど見せないユネ」、「他人に振り回されて能動的に動かざるを得ないサクヤ」対「自ら運命の変革を望みつつも受動的な甘んじざるを得ないユネ」、「時間に閉じ込められるサクヤ」対「空間に閉じ込められるユネ」…。

 弓と矢という関係だから、対照的になるのは当たり前かもしれませんが、もし、ユネとサクヤが逆の立場に立たされていたらどんな物語になるのかちょっと気になります
(まあ、物語として成立しないかもしれませんが)。
ひとまず、ユネが祈り始めたループ以降は、「ユネの世界におけるサクヤの物語」、としておきましょうか。

 あ、一応は私はユネ派です!(と言いつつ「キスをする」を選択するスタイル)。

 

 

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ユネ(左)とサクヤ(右)。アーケード付き商店街なら雪の日も安心して買い物ができますね。

 

3.作品のテーマ
 作品のテーマというか(学校の国語のテストみたいですが)作者が伝えたいことと言えば、「あなたにアトリビュートと言えるものはありますか?」かと思います(サブタイトルの「What color is your attribute?」とほぼ同じですね……)。 
アトリビュートattribute)は、西洋美術において伝説上・歴史上の人物または神話上のと関連付けられた持ち物。その物の持ち主を特定する役割を果たす。持物(じぶつ)ともいう。ウィキペディアなわけですが、作中の最重要ワードと言えるでしょう。

 おそらく、どうしても、誰がどんなアトリビュートなのかに注目してしまいますが(多分、絵画を鑑賞するときはそれでいいのですが)、作品のテーマを考えたときには、その登場人物の、「アトリビュートへの思い」、が重要になってくる気がします。コトハの絵画を代表として、各登場人物にアトリビュートに該当するものはあるかもしれません。しかし、重要なのは、作中でも語られるそれぞれのアトリビュートへの当人たちの思いやその背景かと思います。

 各人のアトリビュートは、必ずしも社会的に大きく評価・認知されたと言えない場合も多々あり、本来的には、「まだ」、アトリビュートと呼べないかもしれません。しかし、登場人物たちのアトリビュートへの思いは本物です。そして、記憶を失った状態のためアトリビュートと言えるものが全くない主人公は、各登場人物のアトリビュート的なものとそれへの本物の思いに触れ、自分の才能・力のなさを感じ、又、自分が出来ることはなんだろうか?と考えていきます。

 一歩踏み込めば、主人公を通して間接的に、プレイヤーに対して「あなたにアトリビュートと言えるものはありますか?」と問いかけているように思えます。

 まあ、私自身、自分を象徴するものが何かと聞かれたら、主人公よろしくかなり返答に窮しますねえ。私含めて、芸術で描かれるような、すごい出来事に遭遇した人や凄まじい特技がある人はフツーそんなにおらず(ゴロゴロいたら困る)、だからといって、俺たちにアトリビュートはありません!!!……にならないで、各登場人物のように自分が思いを込め自信を持って語ることが出来るなにかがあるか?という感じでしょうか。

 

余談ですが、What color is your attribute? のcolorには、「色」の他に「個性・持ち味」、「音色」等の意味もあるみたいです。「あなたのアトリビュートは何色ですか?」と直訳もまったくもってありですが、「あなたのアトリビュートの持ち味は何?」、「あなたのアトリビュートはどんな音色?」といった訳もありな気がします(もっとも、私は芸術以上に英語は素人なので完全に間違っているかもしれません。ちなみにグーグル先生に訳してもらうと「あなたの属性は何色ですか?」です)。

 

4.その他

 絵もBGMも大好きですが、好きだからこそもう少しどちらも欲しかったところです。あと、アフターはユネとサクヤで、もう少しそれぞれ話が分かれて欲しかったです。(分量としては十分にあります。まあ、半額セールで買ったのであまり文句は言えません)。

 リリィ先生の声には、意見が随所で出ているようですが、私は結構好きです。でも、一番好きなキャラは、キリエ。この作品に限らず、混沌とした物語で、一直線に駆け抜けるタイプは好きになりやすいですかねえ(印象として銀河英雄伝説のビッテンフェルトみたいな感じですかね。なんかたとえが変ですね…)。

なお、一番惹かれるキャラはユネ(好きと惹かれるの違いは……よく説明できません!)。

 

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コトハ(左)とキリエ(右)。何気にこの一枚絵は何度も登場する気がする。

 

時間が取れたら、「さくらの雲*スカアレットの恋もプレイしてみたいです~。

それではみなさん、メリークリスマス!……ではなく、良いお年を!

 

 

 

好敵手オンリーワン 読みました

どうもにっしーです。

 

 

小説「好敵手オンリーワン」(著 至道流星)を読了しました。

 

講談社ラノベ文庫から出ているライトノベルです。あ、好敵手はライバルと読ませているようです。

※本記事にはネタバレに該当する部分があります。

 

 

あらすじ:美少女幼馴染二人が、主人公を賭けてそれぞれの家の資金をどれだけ増やせるか対決をします。二人は教会の娘と神社の娘です。ちなみに全員が高校生です。

ま、早い話が経営小説という感じでしょうか。

 

 

感想:お話のテンポは良かったかなあと思います。ヒロイン二人も私には魅力的に映りました。

ただ、以下の2点が引っ掛かりました。

ひとつ目:主人公の性格や能力がよく分からない

ふたつ目:警察の行動が理解出来ない

 

 まず、ひとつ目です。主人公は幼馴染二人と比べて勉強や運動等々、多くの能力が劣っている描写が幾つかあります(これは幼馴染二人が凄まじくハイスペックなせいです)。また、全体平均と比べても、主人公の作中で明確に描かれている人並み以上のスキルは、料理スキルくらいです。

 それなのに、街中でナイフを持って襲ってきたストーカー男を素手でボコボコにして、さらには幼馴染が倒せなかったヤクザさんたちも竹刀でボコボコにします(小学校の頃に剣道を習っていたという設定がありますが、一年間のみであまり気合を入れずにやっていたそうです。幼馴染も同じくやっており事件時も竹刀を所持していました)。一体、いつこんなに強くなったのでしょうか…。

 また、後半になるとピンチになる幼馴染たちを引っ張って経営を立て直しさせ、勝利へと導きます。いつ経営のエキスパートになれたのでしょうか…(経営の勉強をする期間はありますが、数日間だけです)。

 あと、才能とは関係ありませんが、幼馴染二人の事業を読者に紹介する役目を背負うゆえか、主人公の考えることが解説的な感じで、人間味が足りない気もしました。

 総じて、主人公の能力や性格が見えづらいと思いました。冒頭の方から密かに経営の勉強をしていたりすれば、また違ったかもしれません。

 

 次にふたつ目です。この作品の世界(一応、現実世界と同等の世界)の警察はやる気があるのかとても不安になります。前述したナイフで男が襲ってくる場面では、男も主人公もストーカーのターゲットにされた幼馴染も全員が警察のお世話になります。街中でナイフを振り回して主人公たちを襲い、本来は第三者の立場であった主人公に軽傷とはいえけがを負わせたからには、どう考えても重大事件です。普通に傷害罪ですし、下手すれば殺人未遂罪にもなりかねません。それなのに、警察署で幼馴染が男を許すと宣言すると、何故か警察も男をその場で許します。いつから、それらの犯罪は親告罪になったのでしょうか…(もちろん示談等を成立させてそれをもとに起訴取り下げをお願いすることはあるでしょうが、どんな形であれ一朝一夕では済まないでしょう)。

 また、主人公と幼馴染がヤクザといざこざを起こした時も警察はやってきますが、あっさりと引き下がります。ヤクザさんが幼馴染の家に乗り込んでくる→幼馴染の母が通報して警察が来る→実は幼馴染(と主人公)がヤクザ事務所にカチコミして暴れまわったことへの弁償を求めに来ていただけだった→警察は出番終了、となります。が、現実にそんなあっさりと警察は退場しないはずです。ヤクザと未成年者が事務所で乱闘したというなら、上を下への大騒ぎです。学校へも当然連絡がいくと思いますし、一部始終を警察はしっかりと調べようとするはずです。何度でも言いますが、そもそも、傷害罪も殺人未遂罪も非親告罪です。

  未成年者という存在は、少年法で保護され、また保護者もいるので、警察の目は甘くなりがち…ということはないかと思います。少年の保護を目的とする少年法は、犯罪行為を行った人物に対して保護するためなら、普通の刑法よりも強い処置を取ることも可能です。また、保護者が保護責任を果たしていない考えられる場合も、警察や福祉当局の介入は十二分に考えられます。本作のヤクザとのいざこざにおいても、警察はそうした面まで考慮してくるはずです。

  

 

 本作は、経営とヒロインに注目して読むなら良し、それ以外を気にする方にはお勧めできない…という感じでしょうか。話のテンポや展開で突っ掛かることはあまりないかなあと思います。

 

 

 

ではまた。

 

 

 

 

トータル・リコール 観ました

どうもにっしーです。

 

 

映画トータル・リコール(2012年版)のDVDを観ました。

 

内容:「ブリテン」と「コロニー」と呼ばれる地域に分かれた近未来の世界。「コロニー」側の人類は「ブリテン」による搾取を甘受していた。そんな現状に何となく不満を抱く主人公は、ある日、リコール社の夢を見せるサービスを受けに行く。そこで、主人公は、諜報員になりたいと申し出るが――。

 

という感じで波乱は始まります。近未来アクション映画ですね。

 

感想:う~ん。まあ、アクションシーンや未来の街並みなどの映像は良かったです。が、ストーリー自体はなんだか呆気なかった感じがします。あと、ある人物が狂信的に主人公を追う理由もよく分かりませんでした。どこかの大スクリーンで観られるならお勧めします。

 

 

ではまた。

脳とコンピュータはどう違うか 読みました

どうもにっしーです。

 

「脳とコンピュータはどう違うか」(著 茂木健一郎・田谷文彦)を読み終わりました。

 

人間の脳をコンピュータを比べて、それぞれの仕組みに迫っていく内容です。文系チックな私にはやや難解でした。

 

ではまた。

「千の刃濤、桃花染の皇姫」の体験版をやってみました

どうもにっしーです。

 

Augustさんのゲーム、千の刃濤、桃花染の皇姫の体験版をプレイ完了しました。以下、ちょこっと紹介と感想を述べます。。

18禁ゲームになります。ご留意のほどをお願いします。

 

まず……千の刃濤、桃花染の皇姫って読めますか?

私はさっぱり読めませんでした。

「せんのはとう、つきそめのこうき」と読むそうです。

ジャンルは恋愛アドベンチャーゲームになります。

 

 

 

あらすじ

二千年に渡って続いた豊葦原瑞籬内皇国(通称:皇国)は、オルブライト共和国(通称:共和国)の侵略を突如受けて敗北し占領に置かれる。ただ一人の皇位継承者であるところの宮国朱璃(みやぐにあかり)と侵略時のいざこざで記憶を失った鴇田宗仁(ときたそうじん)はともに、皇国復活を目指し奮闘する――というようなお話です。

 

ざっくり述べると和風大河ファンタジーみたいな感じでしょうか。

貴種流離譚な気もしますが、物語はほとんどが皇都・天京で展開するみたいです。

 

 

 キャラクター 

 

ヒロインズ

・宮国朱璃(みやぐにあかり)  ザ・メインヒロイン。冒頭で宰相・小此木が乗る車を襲撃する様は、ザ・テロリスト。国を奪われ、復讐に生きる状態から、皇位継承者として皇国のこれからを考えるようになり、いずれ立派な為政者になる――ことが本作のひとつのテーマかも。なにやら秘められし力がある感じ。

 

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宰相に襲い掛かろうとする宮国さん。なんだかダークサイドに堕ちている感が漂う。

 

 

・稲生滸(いのう ほとり)  共和国を標的とする武装抵抗組織・奉刀会のトップであり、国民的歌手でもあり、そして幼馴染として主人公を献身的に支える存在でもある。主要登場人物で一番忙しそうな方。凄腕の剣使い。

 

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ヤンデレ化して体験版内のクライマックスを作る稲生さん。

 

 

 ・椎葉古杜音(しいのは ことね)  呪術を使う皇国の巫女。その力は絶大であり、行方不明になった人物を探す、刀を再生する、治療することや、さらには本人曰く、丘を吹き飛ばすことも出来るらしい。体験版内では、実は一番戦闘力が高いかもしれない。人は見かけによらない。

 

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椎葉さん。かわいい。

 

 

・ 鴇田奏海(ときた かなみ)  皇国の偽りの帝にして、主人公の義理の妹。つまりは、偽帝にして義妹。現状は、共和国および宰相・小此木の操り人形状態である。体験版内で、最も不自由な立ち位置か。義妹パワーでの逆転劇に期待。

  

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小此木によるスモハラを受ける鴇田奏海さん。

 

 

・エルザ・ヴァレンタイン  共和国サイドの人物。主人公たちが通う学院の生徒会長でもあり共和国軍の師団長でもある。共和国軍を率いて、自らも戦うタイプ。真の民主主義を広めようと考える、なかなかの理想主義者にして野心家。おかげで、父、ウォーレン・ヴァレンタインとは馬が合わない様子。凄腕の銃使い。

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 ここで重大情報をひとつ。当ブログの中の人は、エルザ・ヴァレンタイン推しである。

 

 

おっさんず

・小此木時彦(おこのぎ ときひこ)

 ザ・君側の奸。皇国の宰相を務める。皇国を共和国に売り渡した張本人という完全悪役ポジション。きっと、彼には彼なりの理念や考えがある……はず。あえてフォローするなら、彼が皇国を裏切ったからこそ、物語が始まったのであり、物語の仕掛け人と言えるかもしれない。

 

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 若かりしころはイケメンだった(かもしれない)面影が残る小此木さん。

 

 

・槇数馬(まき かずま)

 奉刀会の副会長。タカ派路線であり、同会トップの稲生滸とは方針が相反している状態。でも、組織にはバランスが大事……かもしれない。

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 作中もっとも偉丈夫だと思われる槇さん。

 

 

・ウォーレン・ヴァレンタイン

 エルザ・ヴァレンタインの父。共和国軍の総督。帝国主義者。優秀な娘と意見が合わないというのは、父としてどうのような心境なのだろうか、推し量ることは難しい。体験版ではあまり出番がない気がする。今後に期待。

 

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体験版内では他おっさん二人に(出番回数的に)後れをとったウォーレンさん。

 

主人公

・鴇田宗仁(ときたそうじん)

 顔良し、性格良し、剣強しな完璧系主人公。思考の視野も広い。凄すぎぃな気もするが、お相手するヒロインたちの名声、実力、立場等々が国家レベルなので、これくらいのスペックは必須かも。記憶喪失中。この御仁も何やら秘められし過去がある模様。

 

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見かけによらず声が渋い鴇田宗仁さん。

 

 

上記の他にもサブヒロインたちをはじめ、魅力的な面々が登場しています。作品HPや体験版で是非ご確認のほどを!

なぜわざわざおっさんずを取り上げたのか?それは、おっさんずは立ち位置のバランスがそれぞれ取れていて、かつヒロインたちとそれぞれ対立関係にあるため、おっさんずを紹介することによって物語の奥深さを同時に紹介出来るという私の深謀遠慮である。

 

 

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サブヒロインのうちのひとり、来嶌・マクスウェル・紫乃(くるしまーしの)さん。家は大財閥である。関係ないがマクスウェルと聞いて物理学の思考実験を思い浮かべた読者の方、僕と握手しましょう。

 

 

雑感

  かなり期待度が高まる内容でした。ストーリー、BGM、絵、キャラクターどれもなかなかにレベルが高いと感じました。

 特に目を引くのは演出でしょうか。例えば、爆発するシーンではリアル調で炎がメラメラと燃え上がり、煙がモクモクと発生します。かなり、「動く」感が全体を通してあります。

 ま、私が拙い文章で紹介してもあれなので、PVを張っておきます(笑)

 

www.youtube.com

 

 

ではまた。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

つめたい転校生 読みました

どうもにっしーです。

 

「つめたい転校生」(著 北山猛邦)を読了しました。

人と人外との恋模様をミステリタッチで描いた短編集です。

 

無事に恋が成就したり悲恋に終わったりと様々です。

個人的には”かわいい狙撃手”あたりが一番良かったかなあと思います。

 

ではまた。